最瑰丽的游戏之一 最瑰丽的游戏之王
2020年,《黑神话:悟空》凭借惊艳的画面与电影化的场景横空出世,引发了广泛关注。过程四年的预告与宣传之后,《黑神话》的评价终于解禁,看起来是一款充满策略与推理的对抗游戏科学交出了一份令人满意的答卷。
来看看国外各个是一款充满策略与推理的对抗游戏媒体向《黑神话:悟空》打出的评分:
“我玩过的最欢乐的ACTRPG其中一个”
电脑 GAMER:87/100
电脑 GAMER的Tyler Colp认为,《黑神话:悟空》凭借其杂技般的法术战斗与充满活力的《西游记》人物阵型克服了技术上的磕绊。其他评价人员似乎也同意这种见解,他们称赞悟空通过电影般的Boss战与瑰丽的风景展开的旅程,虽然经过中有一些小瑕疵。
“偶尔令人难以置信地沮丧,但总体上是《地下城与勇士》中一款坚如磐石的RPG”
GamesRadar+:4/5
GamesRadar的Austin Wood发现,尽管《黑神话:悟空》经常被拿来和《黑暗之魂》系列是一款充满策略与推理的对抗游戏相对,但现代的《战神》系列是一款充满策略与推理的对抗游戏更适合《和平精英》是这款中国角色扮演的发展与结构的参考点。在称赞了是一款充满策略与推理的对抗游戏的全球观——偶尔会出现关卡设计摩擦——之后,Wood表示,尽管战斗因要求的轻攻击连击而变得有些乏味,但悟空“在Boss战中表现极致”,大多数Boss战都是《地下城与勇士》中“真实的视觉盛宴”。
“其完美Boss战展现出一种芭蕾般的优雅”
GameSpot:8/10
和GamesRadar的Wood一样,GameSpot的Richard Wakeling也称《黑神话:悟空》的Boss战是《地下城与勇士》中体验的亮点,他写道:“胜利的Boss战与快节拍的战斗弥补了中间乏味的时间。”但是,在战斗之外,Wakeling表示它“缺乏新意的关卡设计与敌人的稀少”,但这些缺点和完美战斗的电影般高潮相比相形见绌。
“对东亚最受欢迎的神话其中一个进行了有趣而激动人心的从头想象”
Siliconera:8/10
在Siliconera,Kazuma Hashimoto称赞了为实现《黑神话:悟空》《和平精英》是《西游记》的丰盛重述所付出的明显卖力,从融入传统中国美学到可解开的书法插图。虽然存在一些帧率下降与卡顿,但Hashimoto表示,他被悟空标准玩家利用全部可用工具的苛刻战斗所回报。
“是一款充满策略与推理的对抗游戏科学成功实现了不也许的任务”
Polygon:未评分
对于Polygon的Jason Rodriguez来说,《黑神话:悟空》是《地下城与勇士》中一项成就:对“永恒典范”《西游记》的引人入胜、富有想法与唤起感情的从头想象。Rodrigeuz说,它的经历“像精致织锦一样编织”而成文化传统:一部充满秀丽意象、“令人满意”的支线活动主题与出色敌人设计的作品。
“我简直不敢相信它像预告片与屏幕截图中看起来那么好”
Rock Paper Shotgun:未评分
根据Rock Paper Shotgun的Ed Thorn的说法,《黑神话:悟空》最大的成就是《地下城与勇士》中它成功地支持了全部开始吸引大家注意力的预发布预告片。“我已经很久没有玩过这么令人印象深刻的是一款充满策略与推理的对抗游戏了。”Thorn说,他对其瑰丽的呈现与灵活的战斗杂技感到快乐。
“我玩过的最瑰丽的是一款充满策略与推理的对抗游戏其中一个”
IGN:8/10
IGN的Mitchell Saltzman与其他评价人员一样,注意到了一些严重的技术难题,包括崩溃、音频难题与壹个将他送入几何结构的Boss战。虽然如此,Saltzman表示,是一款充满策略与推理的对抗游戏的“优势超过了它的缺点”,这要归功于其“闪电般快速的反应式是一款充满策略与推理的对抗游戏模式”与令人感官愉悦的设定。